قیمت

مجموعه آموزشی «تولید محتوای الکترونیک و برنامهسازی» شامل آموزش کامل پنج پودمان این درس در پایه دهم رشته شبکه و نرمافزار رایانه است. در این مجموعه، مباحث طراحی و تولید محتوای گرافیکی با Adobe Illustrator، ساخت محتوای متحرک با Swish Max، تولید محتوای تعاملی و آزمون با Adobe Captivate و همچنین برنامهنویسی با زبان C# آموزش داده میشود. پنج پودمان این مجموعه شامل پودمانهای Illustrator، Swish Max، Captivate و دو پودمان برنامهنویسی C# است که هرکدام بهصورت یک محصول مستقل نیز در سایت ارائه شدهاند. این محصول، مجموعهای یکپارچه از آموزشهای مرتبط با کتاب تولید محتوای الکترونیک و برنامهسازی است و مسیر یادگیری این درس را از طراحی و تولید محتوای دیجیتال تا برنامهنویسی پوشش میدهد.
یک تیکت پشتیبانی ارسال کنید یا گفتگوهای قبلی خود را بررسی کنید.
مجموعه آموزش تولید محتوای الکترونیک و برنامهسازی
مجموعه آموزشی تولید محتوای الکترونیک و برنامهسازی، یک مجموعه جامع برای یادگیری مباحث پنج پودمان کتاب درسی تولید محتوای الکترونیک و برنامهسازی پایه دهم رشته شبکه و نرمافزار رایانه است. این مجموعه از مباحث طراحی و تولید محتوای گرافیکی آغاز میشود و در ادامه به تولید محتوای متحرک و تعاملی و سپس برنامهنویسی با زبان C# میرسد.
در این مجموعه، هر پنج پودمان در قالب یک محصول آموزشی گردآوری شدهاند تا هنرجو بتواند محتوای آموزشی این درس را بهصورت یکپارچه دنبال کند و برای یادگیری هر بخش، نیاز به تهیه و جستوجوی جداگانه آموزشها نداشته باشد.
یادگیری پنج پودمان در یک مجموعه آموزشی
این محصول شامل آموزشهای مربوط به پنج پودمان اصلی کتاب است و طیف متنوعی از مهارتهای مرتبط با گرافیک، تولید محتوای چندرسانهای، محتوای تعاملی و برنامهنویسی را در بر میگیرد.
پودمان اول: کار با نرمافزار Adobe Illustrator
در پودمان اول، مباحث مربوط به گرافیک و کار با نرمافزار Adobe Illustrator آموزش داده میشود. گرافیک یکی از مهمترین ابزارهای ارتباط بصری است و استفاده صحیح از عناصر گرافیکی میتواند نقش مهمی در جذابیت و تأثیرگذاری محتوای دیجیتال داشته باشد.
در این بخش با ابزارها و قابلیتهای مختلف Illustrator آشنا میشوید و کار با ابزارهای ساده و پیشرفته این نرمافزار را بهصورت کاربردی یاد میگیرید.
پودمان دوم: کار با Swish Max
پودمان دوم به طراحی و تولید محتوای الکترونیکی و متحرک اختصاص دارد. در این بخش، کار با نرمافزار Swish Max و ایجاد عناصر گرافیکی و متحرک آموزش داده میشود.
این بخش به هنرجو کمک میکند تا با استفاده از قابلیتهای نرمافزار، عناصر مختلف محتوای چندرسانهای را طراحی و متحرکسازی کند و با مفاهیم مرتبط با تولید محتوای دیجیتال آشنا شود.
پودمان سوم: تولید محتوای چندرسانهای با Adobe Captivate
در پودمان سوم، تمرکز بر تولید محتوای چندرسانهای و تعاملی با استفاده از Adobe Captivate است. این نرمافزار یکی از ابزارهای کاربردی برای تولید محتوای آموزشی و تعاملی محسوب میشود.
در این بخش، ابزارهای تعاملی و غیرتعاملی Captivate، طراحی عناصر آموزشی و قابلیتهای مربوط به آزمونسازی آموزش داده میشوند. همچنین مباحثی مانند بانک سؤال، طراحی آزمون و ایجاد آزمونهای تصادفی در این مجموعه مورد توجه قرار گرفتهاند.
پودمان چهارم: برنامهنویسی با C#
بخش چهارم مجموعه وارد حوزه برنامهنویسی میشود و به یادگیری مفاهیم و مهارتهای کاربردی زبان C# اختصاص دارد.
در این بخش، هنرجو با مفاهیم مرتبط با برنامهنویسی و ایجاد برنامههای کاربردی آشنا میشود و میتواند آموختههای خود را در محیط برنامهنویسی به کار بگیرد.
پودمان پنجم: برنامهنویسی و مدیریت داده با C#
پودمان پنجم نیز ادامه مباحث برنامهنویسی با C# است و موضوعاتی مانند کار با فایلها و پوشهها و ارتباط برنامه با پایگاه داده را پوشش میدهد.
در این بخش، مهارتهای مرتبط با مدیریت اطلاعات، کار با پروندهها و پوشهها و ایجاد ارتباط میان برنامه و پایگاه داده دنبال میشود تا هنرجو با جنبههای کاربردیتر برنامهنویسی آشنا شود.
یک مجموعه کامل برای درس تولید محتوای الکترونیک و برنامهسازی
یکی از ویژگیهای این محصول، تجمیع پنج پودمان در یک مجموعه آموزشی است. به این ترتیب، بهجای تهیه آموزشهای هر پودمان بهصورت جداگانه، تمام بخشهای این درس در قالب یک محصول در اختیار شما قرار میگیرد.
این مجموعه از مهارتهای گرافیکی و طراحی شروع میشود، به تولید محتوای متحرک و تعاملی میرسد و در نهایت مباحث برنامهنویسی C# را پوشش میدهد.
این مجموعه برای چه کسانی مناسب است؟
این محصول بهطور ویژه برای هنرجویان پایه دهم رشته شبکه و نرمافزار رایانه و افرادی که قصد یادگیری مباحث کتاب تولید محتوای الکترونیک و برنامهسازی را دارند مناسب است.
همچنین افرادی که میخواهند مباحث این درس را بهصورت یکجا دنبال کنند و آموزشهای مربوط به هر پنج پودمان را در اختیار داشته باشند، میتوانند از این مجموعه استفاده کنند.
مزیت تهیه مجموعه پنج پودمان
هر یک از پودمانهای این مجموعه بهصورت محصول آموزشی مستقل نیز در سایت ارائه شده است؛ اما در این محصول، هر پنج پودمان در قالب یک مجموعه کامل گردآوری شدهاند.
بنابراین این محصول انتخاب مناسبی برای افرادی است که میخواهند آموزش کامل پنج پودمان را بهصورت یکجا در اختیار داشته باشند و مسیر یادگیری درس تولید محتوای الکترونیک و برنامهسازی را از مباحث گرافیکی و تولید محتوا تا برنامهنویسی دنبال کنند.
جمعبندی
مجموعه تولید محتوای الکترونیک و برنامهسازی، آموزش پنج پودمان کتاب این درس در پایه دهم رشته شبکه و نرمافزار رایانه را در یک محصول گردآوری کرده است. از آموزش Adobe Illustrator و Swish Max گرفته تا تولید محتوای تعاملی با Adobe Captivate و یادگیری برنامهنویسی با C#، بخشهای مختلف این درس در یک مجموعه یکپارچه ارائه شدهاند.
این محصول میتواند گزینهای مناسب برای هنرجویانی باشد که بهدنبال یک مجموعه جامع برای یادگیری مباحث اصلی تولید محتوای الکترونیک و برنامهسازی هستند.
نظرات
4 نظر برای تولید محتوای الکترونیک و برنامهسازی
دانش فنی تخصصی
یادگیری دانش فنی تخصصی را با محتوای آموزشی و پوسترهای جذاب و کاربردی سادهتر کنید! این مجموعه آموزشی، مباحث کتاب دانش فنی تخصصی پایه دوازدهم رشته شبکه و نرمافزار رایانه را از شناخت و انتخاب شبکه، امنیت در فاوا و کسب اطلاعات فنی تا شبکههای مجازی و هوش مصنوعی پوشش میدهد. مطالب به شکلی آموزشی و قابل فهم ارائه شده و پوسترهای آموزشی به درک بهتر مفاهیم و مرور سریع مطالب کمک میکنند. مناسب برای هنرجویان و هنرآموزان و قابل استفاده در تدریس مجازی، مطالعه و آمادگی برای ارزشیابی.
آموزش عکاسی با گوشی هوشمند
با همان گوشی هوشمندی که همیشه همراهتان است، اصول عکاسی را یاد بگیرید و عکسهایی حرفهایتر و چشمنوازتر ثبت کنید. در این دوره از شناخت دوربین و تنظیمات آن تا ترکیببندی، نورپردازی، عکاسی در موقعیتهای مختلف و استفاده از حالت حرفهای دوربین را بهصورت کاربردی یاد میگیرید.
وبینار کدنویسی اکسس با هوش مصنوعی
در این وبینار آموزشی با کاربردهای عملی هوش مصنوعی در کدنویسی VBA و توسعه پروژههای Microsoft Access آشنا میشوید و یاد میگیرید چگونه از قابلیتهای هوش مصنوعی برای تولید، بررسی، اصلاح و توسعه کدها کمک بگیرید. این وبینار یک آموزش آشنایی و کاربردی برای ورود به دنیای کدنویسی اکسس با هوش مصنوعی است و همراه آن فایل پروژه نیز در اختیار شما قرار میگیرد.
سورس پروژه حسابداری در اکسس + آموزش
با خرید سورس پروژه حسابداری در اکسس + آموزش، یک پروژه واقعی حسابداری در Microsoft Access را به همراه آموزش نحوه پیادهسازی در اختیار خواهید داشت.
این محصول برای افرادی مناسب است که میخواهند با بررسی ساختار یک پروژه آماده، نحوه طراحی و کدنویسی آن را بهتر درک کنند و از کدها و تکنیکهای استفادهشده برای ایجاد و شخصیسازی پروژههای خود ایده بگیرند.
علاوه بر سورس پروژه، نحوه پیادهسازی بخشهای مختلف آن نیز آموزش داده شده است.


سلام از کجا میشه این دوره رو دانلود کنم؟ برام زده شما دانشجوی این دوره هستید و اطلاعات و حجم فایل و نوع فایل رو برام میاره ولی لینک دانلود پیدا نمیکنم … ممنون از راهنماییتون
عالی بود
مثل همیشش عالی وکامل
بهترین هستید.
یادگیری این نرمافزار با ویدیوهای آموزشی شما واقعا روان و اسون بود برام..ممنون از شما