پودمان دوم: طراحی محتوای الکترونیک
آموزش پودمان دوم: طراحی محتوای الکترونیک، مجموعهای کاربردی برای یادگیری اصول طراحی و تولید محتوای چندرسانهای و الکترونیکی است. در این آموزش، از سناریونویسی و برنامهریزی محتوای آموزشی شروع میکنید و با ساخت عکس آموزشی، تولید و ویرایش کلیپ، افزودن و ویرایش صدا و تهیه خروجی آشنا میشوید. همچنین کار با Swish Max و طراحی عناصر گرافیکی و متحرک مانند پسزمینه، پرچم، ماسک، دکمه و گرافیک متحرک آموزش داده میشود تا بتوانید محتوایی جذاب، کمحجم و مناسب انتشار در بسترهای دیجیتال تولید کنید.
تولید محتوای الکترونیک و برنامهسازی
مجموعه آموزشی «تولید محتوای الکترونیک و برنامهسازی» شامل آموزش کامل پنج پودمان این درس در پایه دهم رشته شبکه و نرمافزار رایانه است. در این مجموعه، مباحث طراحی و تولید محتوای گرافیکی با Adobe Illustrator، ساخت محتوای متحرک با Swish Max، تولید محتوای تعاملی و آزمون با Adobe Captivate و همچنین برنامهنویسی با زبان C# آموزش داده میشود. پنج پودمان این مجموعه شامل پودمانهای Illustrator، Swish Max، Captivate و دو پودمان برنامهنویسی C# است که هرکدام بهصورت یک محصول مستقل نیز در سایت ارائه شدهاند. این محصول، مجموعهای یکپارچه از آموزشهای مرتبط با کتاب تولید محتوای الکترونیک و برنامهسازی است و مسیر یادگیری این درس را از طراحی و تولید محتوای دیجیتال تا برنامهنویسی پوشش میدهد.