قیمت

آموزش پودمان دوم: طراحی محتوای الکترونیک، مجموعهای کاربردی برای یادگیری اصول طراحی و تولید محتوای چندرسانهای و الکترونیکی است. در این آموزش، از سناریونویسی و برنامهریزی محتوای آموزشی شروع میکنید و با ساخت عکس آموزشی، تولید و ویرایش کلیپ، افزودن و ویرایش صدا و تهیه خروجی آشنا میشوید. همچنین کار با Swish Max و طراحی عناصر گرافیکی و متحرک مانند پسزمینه، پرچم، ماسک، دکمه و گرافیک متحرک آموزش داده میشود تا بتوانید محتوایی جذاب، کمحجم و مناسب انتشار در بسترهای دیجیتال تولید کنید.
یک تیکت پشتیبانی ارسال کنید یا گفتگوهای قبلی خود را بررسی کنید.
آموزش پودمان دوم: طراحی محتوای الکترونیک
تولید یک محتوای الکترونیکی موفق، تنها به استفاده از چند تصویر، صدا یا ویدئو محدود نمیشود. برای تولید محتوایی هدفمند و جذاب، لازم است مراحل کار از ابتدا برنامهریزی شوند، سناریوی مناسبی طراحی شود و عناصر گرافیکی و چندرسانهای متناسب با هدف محتوا در کنار یکدیگر قرار بگیرند.
پودمان دوم: طراحی محتوای الکترونیک از کتاب «تولید محتوای الکترونیک و برنامهسازی»، مجموعهای آموزشی برای آشنایی با فرایند طراحی و تولید محتوای چندرسانهای است.
در این آموزش، مهارتهایی مانند سناریونویسی، ساخت تصویر آموزشی، تولید کلیپ، ویرایش صدا، ایجاد خروجی و طراحی گرافیک متحرک را یاد میگیرید و با نرمافزار Swish Max و قابلیتهای آن برای تولید محتوای چندرسانهای آشنا میشوید.
اهمیت طراحی و سناریونویسی در تولید محتوا
پیش از شروع تولید یک محتوای الکترونیکی، باید هدف، مخاطب و مراحل اجرای پروژه مشخص باشند. طراحی سناریو به شما کمک میکند مسیر تولید محتوا را از ابتدا تا انتها مشخص کنید و از انجام فعالیتهای غیرضروری و صرف زمان و هزینه اضافی جلوگیری شود.
در جلسه نخست این پودمان، با سناریونویسی در تولید چندرسانهای آشنا میشوید و اهمیت برنامهریزی پیش از اجرای پروژه را یاد میگیرید.
ساخت محتوای تصویری و آموزشی
تصویر یکی از مهمترین عناصر در محتوای الکترونیکی است و استفاده صحیح از آن میتواند انتقال مفاهیم آموزشی را سادهتر و جذابتر کند.
در این مجموعه با نحوه ساخت عکس آموزشی آشنا میشوید و یاد میگیرید چگونه عناصر تصویری مناسب برای یک محتوای چندرسانهای ایجاد کنید.
تولید و ویرایش کلیپ
ویدئو یکی دیگر از عناصر مهم در تولید محتوای الکترونیکی است. در ادامه آموزش، با ساخت کلیپ، افزودن صدا و ویرایش صدای زمینه آشنا خواهید شد.
همچنین نحوه ایجاد خروجی از کلیپ نیز آموزش داده میشود تا فرایند تولید محتوای ویدئویی را از مرحله ایجاد تا آمادهسازی خروجی دنبال کنید.
افزودن صدا و گفتار به محتوا
صدا میتواند نقش مهمی در انتقال بهتر مطالب آموزشی داشته باشد. در این پودمان، نحوه اضافه کردن گفتار به اسلاید و همچنین ویرایش صدای زمینه در کلیپ آموزش داده میشود.
این مهارتها به شما کمک میکنند محتوای آموزشی خود را از نظر صوتی نیز غنیتر کنید.
آموزش Swish Max برای تولید محتوای چندرسانهای
یکی از بخشهای مهم این پودمان، آشنایی با نرمافزار Swish Max و استفاده از قابلیتهای آن برای ایجاد عناصر گرافیکی و متحرک است.
در ابتدا نحوه نصب برنامه و آشنایی با محیط کاری Swish Max آموزش داده میشود و سپس وارد بخش طراحی و اجرای پروژه چندرسانهای خواهید شد.
طراحی صفحه زمینه پروژه چندرسانهای
در ادامه با نحوه طراحی و اجرای صفحه زمینه پروژه چندرسانهای آشنا میشوید و ساختار اولیه یک پروژه گرافیکی را ایجاد میکنید.
متحرکسازی عناصر گرافیکی
یکی از جذابترین بخشهای تولید محتوای چندرسانهای، استفاده از حرکت و انیمیشن است.
در این آموزش با ایجاد عناصر متحرک و تکنیکهای مختلف کار با گرافیک متحرک آشنا میشوید.
متحرکسازی پرچم ایران
یکی از پروژههای آموزشی این مجموعه، متحرکسازی پرچم ایران است که در قالب آن با مفاهیم مرتبط با حرکت دادن عناصر گرافیکی آشنا خواهید شد.
ایجاد ماسک
در ادامه، نحوه ایجاد ماسک آموزش داده میشود؛ قابلیتی که میتواند برای ایجاد جلوههای بصری و کنترل نمایش بخشهای مختلف عناصر گرافیکی مورد استفاده قرار گیرد.
ایجاد دکمه
دکمهها یکی از عناصر مهم در محتوای تعاملی هستند. در این بخش با نحوه ایجاد دکمه و استفاده از آن در پروژههای چندرسانهای آشنا میشوید.
ایجاد دکمه متحرک
در ادامه میتوانید با استفاده از قابلیتهای حرکتی، دکمههای متحرک ایجاد کنید و عناصر جذابتری برای پروژههای چندرسانهای طراحی کنید.
ایجاد گرافیک متحرک
در بخش پایانی، نحوه ایجاد گرافیک متحرک آموزش داده میشود تا با یکی دیگر از قابلیتهای مهم در تولید محتوای چندرسانهای آشنا شوید.
یک مسیر کاربردی برای طراحی محتوای الکترونیک
این مجموعه تلاش میکند فرایند تولید محتوای الکترونیکی را از مرحله ایده و سناریو تا طراحی عناصر تصویری، تولید کلیپ، افزودن صدا و ایجاد گرافیکهای متحرک دنبال کند.
در نتیجه، هنرجو علاوه بر آشنایی با مفاهیم طراحی محتوا، با ابزارها و تکنیکهایی مواجه میشود که میتوانند در تولید پروژههای چندرسانهای مورد استفاده قرار گیرند.
این آموزش برای چه کسانی مناسب است؟
این مجموعه میتواند برای گروههای زیر مناسب باشد:
- هنرجویان رشته شبکه و نرمافزار رایانه
- دانشآموزان و علاقهمندان به تولید محتوای الکترونیکی
- علاقهمندان به طراحی محتوای چندرسانهای
- افرادی که به تولید محتوای آموزشی علاقه دارند
- علاقهمندان به طراحی گرافیک متحرک
- افرادی که میخواهند با Swish Max آشنا شوند
جمعبندی
پودمان دوم: طراحی محتوای الکترونیک مجموعهای آموزشی برای یادگیری مهارتهای مختلف موردنیاز در طراحی و تولید محتوای چندرسانهای است. در این آموزش از سناریونویسی و طراحی اولیه محتوا شروع میکنید و سپس با ساخت عکس آموزشی، تولید کلیپ، افزودن گفتار، ویرایش صدا و تهیه خروجی آشنا میشوید.
در بخش دیگری از آموزش نیز کار با Swish Max و ایجاد عناصر گرافیکی و متحرک مانند پسزمینه، پرچم متحرک، ماسک، دکمه، دکمه متحرک و گرافیک متحرک آموزش داده میشود.
این مجموعه میتواند مهارتهای پایه و کاربردی لازم برای طراحی محتوای الکترونیکی و تولید پروژههای چندرسانهای را در اختیار هنرجو قرار دهد.
نظرات
2 نظر برای پودمان دوم: طراحی محتوای الکترونیک
دانش فنی تخصصی
یادگیری دانش فنی تخصصی را با محتوای آموزشی و پوسترهای جذاب و کاربردی سادهتر کنید! این مجموعه آموزشی، مباحث کتاب دانش فنی تخصصی پایه دوازدهم رشته شبکه و نرمافزار رایانه را از شناخت و انتخاب شبکه، امنیت در فاوا و کسب اطلاعات فنی تا شبکههای مجازی و هوش مصنوعی پوشش میدهد. مطالب به شکلی آموزشی و قابل فهم ارائه شده و پوسترهای آموزشی به درک بهتر مفاهیم و مرور سریع مطالب کمک میکنند. مناسب برای هنرجویان و هنرآموزان و قابل استفاده در تدریس مجازی، مطالعه و آمادگی برای ارزشیابی.
آموزش عکاسی با گوشی هوشمند
با همان گوشی هوشمندی که همیشه همراهتان است، اصول عکاسی را یاد بگیرید و عکسهایی حرفهایتر و چشمنوازتر ثبت کنید. در این دوره از شناخت دوربین و تنظیمات آن تا ترکیببندی، نورپردازی، عکاسی در موقعیتهای مختلف و استفاده از حالت حرفهای دوربین را بهصورت کاربردی یاد میگیرید.
وبینار کدنویسی اکسس با هوش مصنوعی
در این وبینار آموزشی با کاربردهای عملی هوش مصنوعی در کدنویسی VBA و توسعه پروژههای Microsoft Access آشنا میشوید و یاد میگیرید چگونه از قابلیتهای هوش مصنوعی برای تولید، بررسی، اصلاح و توسعه کدها کمک بگیرید. این وبینار یک آموزش آشنایی و کاربردی برای ورود به دنیای کدنویسی اکسس با هوش مصنوعی است و همراه آن فایل پروژه نیز در اختیار شما قرار میگیرد.
سورس پروژه حسابداری در اکسس + آموزش
با خرید سورس پروژه حسابداری در اکسس + آموزش، یک پروژه واقعی حسابداری در Microsoft Access را به همراه آموزش نحوه پیادهسازی در اختیار خواهید داشت.
این محصول برای افرادی مناسب است که میخواهند با بررسی ساختار یک پروژه آماده، نحوه طراحی و کدنویسی آن را بهتر درک کنند و از کدها و تکنیکهای استفادهشده برای ایجاد و شخصیسازی پروژههای خود ایده بگیرند.
علاوه بر سورس پروژه، نحوه پیادهسازی بخشهای مختلف آن نیز آموزش داده شده است.


باعث پیشرفت زیادی تو مسیر تولیدمحتوای آموزشی شد،باتشکر از شما
سلام
خیلی خوب بود من با این آموزش به صورت کامل به برنامه مسلط شدم ممنون از زحمات شما