قیمت
در این پودمان آموزشی قادر خواهید بود تا با اتکا بر دانش و مهارت مدیریت تصاویر و گرافیک و ویژگی های نرم افزارهای مربوطه، محتواهای الکترونیکی کم حجم و فراگیر مناسب برای نشر و ارائه در بسترهای دیجیتالی تولید کنید.
برای نیل به هر هدف مشخص در زمینه کار و کسب و آموزش، لازم است روند کار و نحوه اجرای مراحل کار از ابتدا مشخص گردد. پیمودن راهکارهای پیش بینی نشده باعث تحمیل هزینه و موجب زمان بر شدن روند کار خواهد شد. بنابراین اهمیت طراحی مراحل کار و سناریو نویسی با توجه به هدف، در تولید محتوای الکترونیکی بسیار اهمیت دارد تا جنبه های کارآمدی و گرافیکی و زیباشناسی آن برای جلب مخاطب رعایت شود و از هدر رفتن هزینه و وقت نیروی انسانی جلوگیری شود. از طرفی با توجه به فناوری، بسترهای دیجیتالی نوع تعامل و ارائه گرافیکی محتواهای الکترونیکی بسیار وسیع تر و سریع تر از رسانه های سنتی است و بسیار در زمینه تجاری رقابت خیر است.
سرفصل پودمان دوم از کتاب تولید محتوای الکترونیک و برنامه سازی به صورت زیر می باشد:
جلسه اول: سناریو نویسی در تولید چند رسانه ای
جلسه دوم: ساخت عکس آموزشی
جلسه سوم: ساخت کلیپ
جلسه چهارم: اضافه کردن گفتار به اسلاید
جلسه پنجم: ویرایش صدای زمینه در کلیپ
جلسه ششم: ایجاد خروجی از کلیپ
جلسه هفتم: نصب برنامه Swish Max و آشنایی با محیط کاری آن
جلسه هشتم: طراحی و اجرای صفحه زمینه پروژه چند رسانه ای
جلسه نهم: متحرک سازی پرچم ایران
جلسه دهم: ایجاد ماسک
جلسه یازدهم: ایجاد دکمه
جلسه دوازدهم: ایجاد دکمه متحرک
جلسه سیزدهم: ایجاد گرافیک متحرک
نظرات
2 دیدگاه برای پودمان دوم: طراحی محتوای الکترونیک
جمیله درساره
مدرسجمیله درساره دارای مدرک کارشناسی ارشد در مدیریت فناوری اطلاعات از دانشگاه امیرکبیر است. او مدرس آموزش و پرورش و استاد دانشگاه است و همچنین مربی در آموزشگاه های فنی و حرفه ای است. جمیله درساره در طول سنوات خدمت خود دوره های مختلفی را در زمینه های تخصصی خود برگزار کرده است.
سلام
خیلی خوب بود من با این آموزش به صورت کامل به برنامه مسلط شدم ممنون از زحمات شما
سلام..
خیلی عالیه.
سعی کنید از آموخته هاتون کسب درآمد کنید.
باعث پیشرفت زیادی تو مسیر تولیدمحتوای آموزشی شد،باتشکر از شما