نمایش همه 4 نتیجهمرتب‌سازی بر اساس جدیدترین

پودمان چهارم: توسعۀ واسط کاربری

آموزش پودمان چهارم: توسعه واسط کاربری، مجموعه‌ای کاربردی برای یادگیری طراحی و توسعه واسط‌های گرافیکی در محیط برنامه‌نویسی C# است. در این آموزش با نحوه افزایش تعامل کاربر با برنامه از طریق کنترل‌ها و رویدادهای مختلف آشنا می‌شوید و یاد می‌گیرید برنامه را در برابر عملکردهای کاربر مانند حرکت و کلیک ماوس و فشردن کلیدهای صفحه‌کلید واکنش‌پذیر کنید. مباحث مربوط به رویدادهای ماوس، کنترل زمان‌سنج، ایجاد و سفارشی‌سازی منوها و طراحی منوی زمینه آموزش داده می‌شود. همچنین با رویدادهای صفحه‌کلید، فوکوس، KeyPreview، کلیدهای ترکیبی و داده‌های شمارشی Keys آشنا خواهید شد. در ادامه، استفاده از کلاس‌ها و متدهای آماده زبان C# برای پردازش داده‌های کاراکتری، محاسبات ریاضی و کار با رشته‌ها مورد بررسی قرار می‌گیرد. این مجموعه با تمرکز بر مفاهیم کاربردی، مهارت لازم برای ایجاد واسط‌های گرافیکی تعاملی‌تر و کنترل بهتر رفتار برنامه را تقویت می‌کند.

4
113
199,000 99,000 

پودمان پنجم: مدیریت پایگاه داده

آموزش پودمان پنجم: مدیریت پایگاه داده، مجموعه‌ای کاربردی برای یادگیری مدیریت پرونده‌ها، پوشه‌ها و دیسک‌گردان‌ها در محیط برنامه‌نویسی C# است. در این آموزش با انواع پرونده‌های متنی و غیرمتنی، پوشه‌ها و درایوهای قابل شناسایی آشنا می‌شوید و نحوه ایجاد، مدیریت و ویرایش آن‌ها را یاد می‌گیرید. همچنین با قابلیت‌های C# برای دسترسی به امکانات سیستم‌عامل و مدیریت فایل‌ها در برنامه‌های کاربردی آشنا خواهید شد. بخش مهم دیگری از آموزش به اتصال برنامه‌های تولیدشده به پایگاه داده و مدیریت اطلاعات موجود در بانک اطلاعاتی اختصاص دارد. در این مسیر، نحوه استفاده از رابط‌های برنامه‌نویسی و کنترل‌های مرتبط برای ارتباط میان برنامه و پایگاه داده بررسی می‌شود. این مجموعه می‌تواند مهارت لازم برای توسعه برنامه‌های کاربردی مبتنی بر فایل و پایگاه داده با C# را تقویت کند.

4
96
199,000 99,000 

پودمان سوم: طراحی واسط گرافیکی

آموزش پودمان سوم: طراحی واسط گرافیکی، مجموعه‌ای کاربردی برای یادگیری طراحی و پیاده‌سازی واسط گرافیکی در محیط برنامه‌نویسی C# است. در این آموزش با محیط Visual Studio و نحوه ایجاد برنامه‌های ساده با خروجی‌های جذاب آشنا می‌شوید. طراحی فرم، استفاده از کنترل‌های مختلف، دریافت و نمایش اطلاعات و مدیریت رویدادها از مباحث اصلی این مجموعه هستند. همچنین نحوه کار با تصاویر، کادرهای محاوره‌ای، پیام‌ها و کنترل‌های تعاملی برای ایجاد برنامه‌های کاربردی آموزش داده می‌شود. در ادامه با کنترل‌های پیشرفته، زمان‌سنج، گزینه‌های انتخاب، گروه‌بندی کنترل‌ها، فرم‌های چندگانه و کنترل‌های فهرستی آشنا خواهید شد. این آموزش به هنرجو کمک می‌کند مفاهیم برنامه‌نویسی را در قالب ساخت واسط‌های گرافیکی کاربردی و تعاملی به کار بگیرد.

4
11
199,000 99,000 

تولید محتوای الکترونیک و برنامه‌‌سازی

مجموعه آموزشی «تولید محتوای الکترونیک و برنامه‌سازی» شامل آموزش کامل پنج پودمان این درس در پایه دهم رشته شبکه و نرم‌افزار رایانه است. در این مجموعه، مباحث طراحی و تولید محتوای گرافیکی با Adobe Illustrator، ساخت محتوای متحرک با Swish Max، تولید محتوای تعاملی و آزمون با Adobe Captivate و همچنین برنامه‌نویسی با زبان C# آموزش داده می‌شود. پنج پودمان این مجموعه شامل پودمان‌های Illustrator، Swish Max، Captivate و دو پودمان برنامه‌نویسی C# است که هرکدام به‌صورت یک محصول مستقل نیز در سایت ارائه شده‌اند. این محصول، مجموعه‌ای یکپارچه از آموزش‌های مرتبط با کتاب تولید محتوای الکترونیک و برنامه‌سازی است و مسیر یادگیری این درس را از طراحی و تولید محتوای دیجیتال تا برنامه‌نویسی پوشش می‌دهد.

20
50
399,000 149,000