پودمان سوم: طراحی صفحات وب پویا
با یادگیری طراحی صفحات وب پویا، از صفحات ثابت فراتر بروید و وبسایتهایی تعاملی و قابل بهروزرسانی ایجاد کنید. در این آموزش با مبانی PHP، متغیرها، رشتهها، آرایهها، شرطها و حلقهها آشنا میشوید و آنها را در طراحی صفحات وب به کار میگیرید. همچنین نحوه ایجاد فرمهای عضویت، فهرستهای کشویی، اعتبارسنجی اطلاعات و نمایش پیامها را یاد میگیرید. در کنار PHP، استفاده از CSS برای طراحی و قالببندی صفحات و ایجاد پوسته وبسایت نیز آموزش داده میشود. این پودمان مسیر مناسبی برای آشنایی عملی با منطق صفحات وب پویا و ارتباط میان کدنویسی، طراحی و تعامل با کاربر فراهم میکند.
پودمان چهارم: پیادهسازی پایگاه داده در وب
پایگاه داده یکی از بخشهای مهم در طراحی و توسعه وبسایتهای کاربردی است. در این آموزش ویدئویی، واحد یادگیری ۵ پودمان چهارم رشته شبکه و نرمافزار را به صورت گامبهگام یاد میگیرید. از ایجاد پایگاه داده و جدول تا درج، حذف و ویرایش رکوردها را به صورت عملی دنبال خواهید کرد. همچنین با ایجاد پایگاه داده و جدول با استفاده از Wizard، ویرایش ساختار جدول، تغییر کلید اصلی و ویژگی AUTO_INCREMENT آشنا میشوید. این آموزش میتواند یادگیری مباحث پایگاه داده در وب را برای هنرجویان سادهتر و کاربردیتر کند.
پودمان اول: کار با نرمافزار ایلاستریتور | شبکه و نرمافزار
آموزش پودمان اول کار با نرمافزار ایلاستریتور، یک مجموعه آموزشی پروژهمحور برای یادگیری اصولی و کاربردی ابزارهای ساده و پیشرفته Adobe Illustrator است. در این آموزش از آشنایی با محیط کاری نرمافزار و ترسیم اشکال هندسی شروع میکنید و بهصورت عملی با ابزارهای Pencil و Pen، طراحی تصاویر برداری، فارسینویسی، طراحی لوگو و پرچم، رابط کاربری، اینفوگرافی، Blend، Mesh، طراحی لیزری و ابزارهای سهبعدی آشنا میشوید. این مجموعه با تمرکز بر سرفصلها و پروژههای آموزشی پودمان، مسیر مناسبی برای یادگیری Illustrator در قالب تمرینها و کارگاههای متنوع فراهم میکند.
پودمان دوم: طراحی محتوای الکترونیک
آموزش پودمان دوم: طراحی محتوای الکترونیک، مجموعهای کاربردی برای یادگیری اصول طراحی و تولید محتوای چندرسانهای و الکترونیکی است. در این آموزش، از سناریونویسی و برنامهریزی محتوای آموزشی شروع میکنید و با ساخت عکس آموزشی، تولید و ویرایش کلیپ، افزودن و ویرایش صدا و تهیه خروجی آشنا میشوید. همچنین کار با Swish Max و طراحی عناصر گرافیکی و متحرک مانند پسزمینه، پرچم، ماسک، دکمه و گرافیک متحرک آموزش داده میشود تا بتوانید محتوایی جذاب، کمحجم و مناسب انتشار در بسترهای دیجیتال تولید کنید.
پودمان سوم: تولید چند رسانهای با کپتیویت
آموزش پودمان سوم: تولید چندرسانهای با Adobe Captivate، یک مجموعه ویدئویی جامع برای یادگیری قابلیتها و ابزارهای مختلف نرمافزار کپتیویت و تولید محتوای چندرسانهای و آموزشی است. در این آموزش، ابزارهای غیرتعاملی و تعاملی Captivate، نحوه ایجاد عناصر تعاملی، طراحی محتوای آموزشی و همچنین امکانات مربوط به آزمونسازی بهصورت کاربردی آموزش داده میشود. همچنین با بانک سؤال، طراحی آزمون، ایجاد آزمونهای تصادفی و مدیریت سؤالات آشنا خواهید شد تا بتوانید محتوای آموزشی و آزمونهای تعاملی را با استفاده از Captivate طراحی و اجرا کنید.
پودمان چهارم: حل مسائل ساده
با آموزش پودمان چهارم: حل مسائل ساده، مسیر حل یک مسئله برنامهنویسی را از تحلیل و طراحی تا پیادهسازی در زبان C# یاد بگیرید. در این مجموعه با روش حل مسئله، الگوریتم و ترسیم فلوچارت آشنا میشوید و کار با محیط برنامهنویسی Visual Studio را فرا میگیرید. همچنین نحوه دریافت، نمایش و تبدیل دادهها در برنامههای C# آموزش داده میشود. در ادامه با انواع عملگرهای منطقی و نحوه استفاده از آنها در حل مسائل برنامهنویسی کار خواهید کرد. ساختارهای شرطی ساده و پیچیده نیز بهصورت کاربردی بررسی میشوند تا بتوانید منطق تصمیمگیری را در برنامههای خود پیادهسازی کنید. این مجموعه بر مباحث مهم پودمان چهارم کتاب تولید محتوای الکترونیک و برنامهسازی پایه دهم رشته شبکه و نرمافزار تمرکز دارد و میتواند شروع مناسبی برای تقویت مهارت برنامهنویسی با C# باشد.