پودمان سوم: طراحی صفحات وب پویا
با یادگیری طراحی صفحات وب پویا، از صفحات ثابت فراتر بروید و وبسایتهایی تعاملی و قابل بهروزرسانی ایجاد کنید. در این آموزش با مبانی PHP، متغیرها، رشتهها، آرایهها، شرطها و حلقهها آشنا میشوید و آنها را در طراحی صفحات وب به کار میگیرید. همچنین نحوه ایجاد فرمهای عضویت، فهرستهای کشویی، اعتبارسنجی اطلاعات و نمایش پیامها را یاد میگیرید. در کنار PHP، استفاده از CSS برای طراحی و قالببندی صفحات و ایجاد پوسته وبسایت نیز آموزش داده میشود. این پودمان مسیر مناسبی برای آشنایی عملی با منطق صفحات وب پویا و ارتباط میان کدنویسی، طراحی و تعامل با کاربر فراهم میکند.
پودمان دوم: طراحی صفحات وب ایستا
طراحی صفحات وب، نقطه شروع ورود به دنیای توسعه وب است و صفحات ایستا یکی از سادهترین و کاربردیترین انواع صفحات وب به شمار میروند. در این پودمان، ساخت صفحات وب با HTML5 و کار با نرمافزار Dreamweaver بهصورت عملی آموزش داده میشود. از ایجاد نخستین صفحه وب و قالببندی متن تا درج تصویر، فیلم، صدا، جدول و پیوند را یاد میگیرید. همچنین با ایجاد فرم، طراحی نمونبرگ، فهرستهای انتخابی و دکمهها آشنا میشوید. در ادامه، روش ایجاد تارنمای محلی، ویرایش عناصر صفحات و اعتبارسنجی اطلاعات ورودی نیز آموزش داده میشود.
پودمان اول: کار با نرم افزار صفحه گسترده
یادگیری کار با نرمافزار صفحه گسترده و Excel از پایه تا انجام محاسبات، مدیریت و تحلیل دادهها، طراحی نمودار و آمادهسازی کاربرگ برای چاپ. این پودمان بهصورت کارگاهی، مهارتهای کاربردی موردنیاز برای ورود، سازماندهی و پردازش دادهها را آموزش میدهد و هنرجو را با ابزارهای مهم Excel برای انجام فعالیتهای اداری و محاسباتی آشنا میکند.
پودمان پنجم: مدیریت پایگاه داده
آموزش پودمان پنجم: مدیریت پایگاه داده، مجموعهای کاربردی برای یادگیری مدیریت پروندهها، پوشهها و دیسکگردانها در محیط برنامهنویسی C# است. در این آموزش با انواع پروندههای متنی و غیرمتنی، پوشهها و درایوهای قابل شناسایی آشنا میشوید و نحوه ایجاد، مدیریت و ویرایش آنها را یاد میگیرید. همچنین با قابلیتهای C# برای دسترسی به امکانات سیستمعامل و مدیریت فایلها در برنامههای کاربردی آشنا خواهید شد. بخش مهم دیگری از آموزش به اتصال برنامههای تولیدشده به پایگاه داده و مدیریت اطلاعات موجود در بانک اطلاعاتی اختصاص دارد. در این مسیر، نحوه استفاده از رابطهای برنامهنویسی و کنترلهای مرتبط برای ارتباط میان برنامه و پایگاه داده بررسی میشود. این مجموعه میتواند مهارت لازم برای توسعه برنامههای کاربردی مبتنی بر فایل و پایگاه داده با C# را تقویت کند.
پودمان سوم: طراحی واسط گرافیکی
آموزش پودمان سوم: طراحی واسط گرافیکی، مجموعهای کاربردی برای یادگیری طراحی و پیادهسازی واسط گرافیکی در محیط برنامهنویسی C# است. در این آموزش با محیط Visual Studio و نحوه ایجاد برنامههای ساده با خروجیهای جذاب آشنا میشوید. طراحی فرم، استفاده از کنترلهای مختلف، دریافت و نمایش اطلاعات و مدیریت رویدادها از مباحث اصلی این مجموعه هستند. همچنین نحوه کار با تصاویر، کادرهای محاورهای، پیامها و کنترلهای تعاملی برای ایجاد برنامههای کاربردی آموزش داده میشود. در ادامه با کنترلهای پیشرفته، زمانسنج، گزینههای انتخاب، گروهبندی کنترلها، فرمهای چندگانه و کنترلهای فهرستی آشنا خواهید شد. این آموزش به هنرجو کمک میکند مفاهیم برنامهنویسی را در قالب ساخت واسطهای گرافیکی کاربردی و تعاملی به کار بگیرد.