پودمان پنجم: حل مسائل شرطی
پودمان پنجم: حل مسائل شرطی مجموعهای آموزشی بر اساس سرفصل کتاب «تولید محتوای الکترونیک و برنامهسازی» است که مباحث ساختارهای شرطی و کنترل خطا را با استفاده از زبان برنامهنویسی C# آموزش میدهد. در این مجموعه با انواع عملگرها، نحوه استفاده از شرطها و تشخیص مسائل شرطی در برنامه آشنا میشوید. همچنین روش بررسی و برطرف کردن خطاهای برنامه و نکات مهم مرتبط با آن آموزش داده میشود. مطالب با رویکردی ساده و آموزشی ارائه شدهاند تا درک منطق برنامهنویسی برای هنرجویان آسانتر شود. این محصول علاوه بر مطالعه سرفصل کتاب، میتواند برای مرور مباحث شرطی و تقویت مهارت برنامهنویسی با C# نیز مورد استفاده قرار گیرد.
پودمان دوم: طراحی محتوای الکترونیک
آموزش پودمان دوم: طراحی محتوای الکترونیک، مجموعهای کاربردی برای یادگیری اصول طراحی و تولید محتوای چندرسانهای و الکترونیکی است. در این آموزش، از سناریونویسی و برنامهریزی محتوای آموزشی شروع میکنید و با ساخت عکس آموزشی، تولید و ویرایش کلیپ، افزودن و ویرایش صدا و تهیه خروجی آشنا میشوید. همچنین کار با Swish Max و طراحی عناصر گرافیکی و متحرک مانند پسزمینه، پرچم، ماسک، دکمه و گرافیک متحرک آموزش داده میشود تا بتوانید محتوایی جذاب، کمحجم و مناسب انتشار در بسترهای دیجیتال تولید کنید.
پودمان اول: کار با نرم افزار صفحه گسترده
یادگیری کار با نرمافزار صفحه گسترده و Excel از پایه تا انجام محاسبات، مدیریت و تحلیل دادهها، طراحی نمودار و آمادهسازی کاربرگ برای چاپ. این پودمان بهصورت کارگاهی، مهارتهای کاربردی موردنیاز برای ورود، سازماندهی و پردازش دادهها را آموزش میدهد و هنرجو را با ابزارهای مهم Excel برای انجام فعالیتهای اداری و محاسباتی آشنا میکند.
پودمان سوم: طراحی واسط گرافیکی
آموزش پودمان سوم: طراحی واسط گرافیکی، مجموعهای کاربردی برای یادگیری طراحی و پیادهسازی واسط گرافیکی در محیط برنامهنویسی C# است. در این آموزش با محیط Visual Studio و نحوه ایجاد برنامههای ساده با خروجیهای جذاب آشنا میشوید. طراحی فرم، استفاده از کنترلهای مختلف، دریافت و نمایش اطلاعات و مدیریت رویدادها از مباحث اصلی این مجموعه هستند. همچنین نحوه کار با تصاویر، کادرهای محاورهای، پیامها و کنترلهای تعاملی برای ایجاد برنامههای کاربردی آموزش داده میشود. در ادامه با کنترلهای پیشرفته، زمانسنج، گزینههای انتخاب، گروهبندی کنترلها، فرمهای چندگانه و کنترلهای فهرستی آشنا خواهید شد. این آموزش به هنرجو کمک میکند مفاهیم برنامهنویسی را در قالب ساخت واسطهای گرافیکی کاربردی و تعاملی به کار بگیرد.
پودمان دوم: مدیریت مجموعه داده
با آموزش پودمان دوم: مدیریت مجموعه داده، با یکی از مهمترین مباحث برنامهنویسی یعنی کار با ساختارهای تکرار و مجموعه دادهها آشنا شوید. در این مجموعه، انواع حلقههای تکرار، محاسبات، حلقههای متداخل و روشهای کنترل و خروج زودرس از حلقه بهصورت کاربردی آموزش داده میشود. همچنین نحوه تعریف، مقداردهی، دریافت، نمایش، پیمایش و ویرایش آرایهها را یاد میگیرید. در ادامه با روشهای جستجوی دادهها، متدهای کلاس Array و دادههای شمارشی (Enum) آشنا خواهید شد. مباحثی مانند یافتن بزرگترین مقدار، پیمایش رشتهها و کار با دادههای شمارشی رنگها و کلیدهای صفحهکلید نیز بررسی میشوند. اگر میخواهید مهارت خود را در مدیریت دادهها و پیادهسازی الگوریتمهای کاربردی با برنامهنویسی تقویت کنید، این آموزش میتواند انتخاب مناسبی برای شما باشد.