جستجو برای:
سبد خرید 0

جهت دریافت آموزش‌های سایت در صورت دریافت خطا در هنگام پرداخت، به شماره 09364245138 پیام ارسال نمایید.

آموزش C#

نمایش 1–6 از 9 نتیجهمرتب‌سازی بر اساس قیمت: زیاد به کم

توسعه برنامه‌سازی و پایگاه‌داده

5.00 2 رای

با تهیه مجموعه توسعه برنامه‌سازی و پایگاه‌داده، مجموعه‌ای جامع از مباحث برنامه‌سازی و طراحی پایگاه داده را در قالب یک بسته آموزشی در اختیار خواهید داشت. در این آموزش از مبانی حل مسئله، الگوریتم و فلوچارت تا برنامه‌نویسی با C# و کار با ساختارهای شرطی و تکرار آموزش داده می‌شود. همچنین با آرایه‌ها، جستجو، مرتب‌سازی و مدیریت مجموعه داده‌ها آشنا خواهید شد. در بخش پایگاه داده، طراحی جدول‌ها، ارتباط بین داده‌ها، ایجاد فرم، پرس‌وجو و تولید گزارش در Microsoft Access را یاد می‌گیرید. این محصول در واقع تجمیعی از ۵ پودمان آموزشی است که پیش‌تر به‌صورت جداگانه ارائه شده‌اند و اکنون در قالب یک بسته مرتبط با کتاب در اختیار شما قرار گرفته‌اند. اگر به دنبال یک مجموعه یکپارچه برای یادگیری مباحث برنامه‌سازی و پایگاه داده هستید، این بسته می‌تواند مسیر یادگیری شما را منظم‌تر و کامل‌تر کند.

22
25
399,000

تولید محتوای الکترونیک و برنامه‌‌سازی

4.75 4 رای

مجموعه آموزشی «تولید محتوای الکترونیک و برنامه‌سازی» شامل آموزش کامل پنج پودمان این درس در پایه دهم رشته شبکه و نرم‌افزار رایانه است. در این مجموعه، مباحث طراحی و تولید محتوای گرافیکی با Adobe Illustrator، ساخت محتوای متحرک با Swish Max، تولید محتوای تعاملی و آزمون با Adobe Captivate و همچنین برنامه‌نویسی با زبان C# آموزش داده می‌شود. پنج پودمان این مجموعه شامل پودمان‌های Illustrator، Swish Max، Captivate و دو پودمان برنامه‌نویسی C# است که هرکدام به‌صورت یک محصول مستقل نیز در سایت ارائه شده‌اند. این محصول، مجموعه‌ای یکپارچه از آموزش‌های مرتبط با کتاب تولید محتوای الکترونیک و برنامه‌سازی است و مسیر یادگیری این درس را از طراحی و تولید محتوای دیجیتال تا برنامه‌نویسی پوشش می‌دهد.

20
50
399,000149,000

پودمان پنجم: حل مسائل شرطی

5.00 2 رای

پودمان پنجم: حل مسائل شرطی مجموعه‌ای آموزشی بر اساس سرفصل کتاب «تولید محتوای الکترونیک و برنامه‌سازی» است که مباحث ساختارهای شرطی و کنترل خطا را با استفاده از زبان برنامه‌نویسی C# آموزش می‌دهد. در این مجموعه با انواع عملگرها، نحوه استفاده از شرط‌ها و تشخیص مسائل شرطی در برنامه آشنا می‌شوید. همچنین روش بررسی و برطرف کردن خطاهای برنامه و نکات مهم مرتبط با آن آموزش داده می‌شود. مطالب با رویکردی ساده و آموزشی ارائه شده‌اند تا درک منطق برنامه‌نویسی برای هنرجویان آسان‌تر شود. این محصول علاوه بر مطالعه سرفصل کتاب، می‌تواند برای مرور مباحث شرطی و تقویت مهارت برنامه‌نویسی با C# نیز مورد استفاده قرار گیرد.

2
20
199,00099,000

پودمان چهارم: حل مسائل ساده

4.67 3 رای

با آموزش پودمان چهارم: حل مسائل ساده، مسیر حل یک مسئله برنامه‌نویسی را از تحلیل و طراحی تا پیاده‌سازی در زبان C# یاد بگیرید. در این مجموعه با روش حل مسئله، الگوریتم و ترسیم فلوچارت آشنا می‌شوید و کار با محیط برنامه‌نویسی Visual Studio را فرا می‌گیرید. همچنین نحوه دریافت، نمایش و تبدیل داده‌ها در برنامه‌های C# آموزش داده می‌شود. در ادامه با انواع عملگرهای منطقی و نحوه استفاده از آن‌ها در حل مسائل برنامه‌نویسی کار خواهید کرد. ساختارهای شرطی ساده و پیچیده نیز به‌صورت کاربردی بررسی می‌شوند تا بتوانید منطق تصمیم‌گیری را در برنامه‌های خود پیاده‌سازی کنید. این مجموعه بر مباحث مهم پودمان چهارم کتاب تولید محتوای الکترونیک و برنامه‌سازی پایه دهم رشته شبکه و نرم‌افزار تمرکز دارد و می‌تواند شروع مناسبی برای تقویت مهارت برنامه‌نویسی با C# باشد.

2
19
199,00099,000

پودمان پنجم: مدیریت پایگاه داده

4.33 3 رای

آموزش پودمان پنجم: مدیریت پایگاه داده، مجموعه‌ای کاربردی برای یادگیری مدیریت پرونده‌ها، پوشه‌ها و دیسک‌گردان‌ها در محیط برنامه‌نویسی C# است. در این آموزش با انواع پرونده‌های متنی و غیرمتنی، پوشه‌ها و درایوهای قابل شناسایی آشنا می‌شوید و نحوه ایجاد، مدیریت و ویرایش آن‌ها را یاد می‌گیرید. همچنین با قابلیت‌های C# برای دسترسی به امکانات سیستم‌عامل و مدیریت فایل‌ها در برنامه‌های کاربردی آشنا خواهید شد. بخش مهم دیگری از آموزش به اتصال برنامه‌های تولیدشده به پایگاه داده و مدیریت اطلاعات موجود در بانک اطلاعاتی اختصاص دارد. در این مسیر، نحوه استفاده از رابط‌های برنامه‌نویسی و کنترل‌های مرتبط برای ارتباط میان برنامه و پایگاه داده بررسی می‌شود. این مجموعه می‌تواند مهارت لازم برای توسعه برنامه‌های کاربردی مبتنی بر فایل و پایگاه داده با C# را تقویت کند.

4
96
199,00099,000

پودمان چهارم: توسعۀ واسط کاربری

5.00 2 رای

آموزش پودمان چهارم: توسعه واسط کاربری، مجموعه‌ای کاربردی برای یادگیری طراحی و توسعه واسط‌های گرافیکی در محیط برنامه‌نویسی C# است. در این آموزش با نحوه افزایش تعامل کاربر با برنامه از طریق کنترل‌ها و رویدادهای مختلف آشنا می‌شوید و یاد می‌گیرید برنامه را در برابر عملکردهای کاربر مانند حرکت و کلیک ماوس و فشردن کلیدهای صفحه‌کلید واکنش‌پذیر کنید. مباحث مربوط به رویدادهای ماوس، کنترل زمان‌سنج، ایجاد و سفارشی‌سازی منوها و طراحی منوی زمینه آموزش داده می‌شود. همچنین با رویدادهای صفحه‌کلید، فوکوس، KeyPreview، کلیدهای ترکیبی و داده‌های شمارشی Keys آشنا خواهید شد. در ادامه، استفاده از کلاس‌ها و متدهای آماده زبان C# برای پردازش داده‌های کاراکتری، محاسبات ریاضی و کار با رشته‌ها مورد بررسی قرار می‌گیرد. این مجموعه با تمرکز بر مفاهیم کاربردی، مهارت لازم برای ایجاد واسط‌های گرافیکی تعاملی‌تر و کنترل بهتر رفتار برنامه را تقویت می‌کند.

4
113
199,00099,000
سبد خرید شما
آخرین اعلان‌ها
Empty notification لطفا برای نمایش اعلان‌ها وارد شوید
سبد خرید شما